unreal Lightmass可能遇到的問題

光照貼圖的UV問題是造成lightmass的最大的問題。注意事項是,不能重疊,每個之間要留有空隙從而避免泄露可擴散。最好的方法當然是在max裏自己來展開每個UV。 光照UV重疊 如果我們發現例如,角落邊緣透光,重疊,接縫瑕疵等問題,那麼需要返回3D工具。手動的使用第一種方法自己建立光照貼圖UV. 對於UV重疊。只需要進行構建,然後看日誌信息,大概率會出現UV重疊的信息,這個時候我們可以手動去創建。
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