關於Unity 5.x Lightmap Shader 編譯過慢的分析

關於Unity 5.x Lightmap Shader 編譯過慢的分析 緣起 最近在研究Unity 5.x 的 Lightmapping 與 場景打包的相關的知識。發現坑深啊。關於怎麼打包怎麼用網上的教程太多了,就不再鰲述,在最後Lightmap和Scene可以通過bundle正常使用,卻畫不出顏色。翻閱很多的資料知道,這個問題和5.x之後的新功能 Shader Scripping有關。 Shad
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