關於Unity 5.x 新功能 CommandBuff 的無力吐槽

今天冒着嚴重的花粉過敏+渾身浮腫,還是把Env Distortion 這個遊戲內效果重新實現了一遍。 之前爲方便快速出效果,我使用 ShaderLab的內置功能 Grab Pass將效果實現。 效果很完美,半透明被很好地被採集並被扭曲。但是通過OpenGL 2.0實機測試,發現只要這東西一出現,幀數秒降20幀,再次讓遊戲成功探底。雖然我聽說過這東西很消耗,但我卻猜不到結局是這麼慘烈。 好在這些盡在
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