面向對象設計原則——java設計模式(一)

設計原則的目的 單一職責原則 實例 開閉原則 里氏替換原則 依賴倒轉原則 關係 實例 接口隔離原則 實例 合成複用原則 實例 迪米特法則 實例 設計原則的目的 確保可維護性。軟件能夠被理解、修改、擴展。 確保可複用性。實現設計方案或者源代碼的複用。 單一職責原則 一個對象應該只包含單一職責,並且該職責被完整的封裝在一個類中。 單一職責原則(Single Responsibility Princip
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