Java設計模式之面向對象設計原則

Java設計模式之面向對象設計原則 面向對象設計原則 一、單一職責原則 二、開閉原則 三、里氏代換原則 四、依賴倒轉原則 五、接口隔離原則 六、合成複用原則 七、迪米特法則 小結 面向對象設計原則 面向對象設計原則爲支持可維護性複用而誕生,這些原則蘊含在不少設計模式中,它們是從許多設計方案中總結出的指導性原則,但並非強制性的。 面向對象設計原則也是學習設計模式的基礎,每個設計模式都符合某一個或多個
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