JavaShuo
欄目
標籤
設計模式(三)——面向對象設計原則
時間 2020-06-10
標籤
設計
模式
面向對象
原則
欄目
軟件設計
简体版
原文
原文鏈接
設計模式須要遵循基本的軟件設計原則。可維護性(Maintainability)和可複用性(Reusability)是衡量軟件質量的重要的兩個屬性:編程 可維護性:軟件可以被理解、改正、適應及擴展的難易程度 可複用性:軟件可以被複用的難易程度 面向對象設計的原則是支持可維護性複用,一方面須要實現設計方案或代碼的複用,另外一方面要保證系統易於擴展和修改,具備良好的可維護性。面向對象設計原則蘊含在各個設
>>阅读原文<<
相關文章
1.
面向對象的設計原則(三)
2.
[設計模式] 設計模式課程(一)--面向對象設計原則
3.
設計模式---面向對象設計原則
4.
前端設計模式(0)面向對象&&設計原則
5.
設計模式--7種面向對象設計原則
6.
Java設計模式之面向對象設計原則
7.
設計模式-面向對象設計原則
8.
面向對象設計模式七大設計原則
9.
java設計模式:面向對象設計的7個原則
10.
設計模式之面向對象設計原則
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
委託模式
相關標籤/搜索
設計模式
面向對象設計
面向對象設計原則
面向對象設計模式
Node.js設計模式
java_設計模式
java設計模式
php設計模式
JS設計模式
JavaScript設計模式
軟件設計
網站建設指南
Hibernate教程
PHP教程
設計模式
計算
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
.Net core webapi2.1生成exe可執行文件
2.
查看dll信息工具-oleview
3.
c++初學者
4.
VM下載及安裝
5.
win10下如何安裝.NetFrame框架
6.
WIN10 安裝
7.
JAVA的環境配置
8.
idea全局配置maven
9.
vue項目啓動
10.
SVN使用-Can't remove directoryXXXX,目錄不是空的,項目報錯,有紅叉
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
面向對象的設計原則(三)
2.
[設計模式] 設計模式課程(一)--面向對象設計原則
3.
設計模式---面向對象設計原則
4.
前端設計模式(0)面向對象&&設計原則
5.
設計模式--7種面向對象設計原則
6.
Java設計模式之面向對象設計原則
7.
設計模式-面向對象設計原則
8.
面向對象設計模式七大設計原則
9.
java設計模式:面向對象設計的7個原則
10.
設計模式之面向對象設計原則
>>更多相關文章<<