Unity3D中uGUI事件系統簡述及使用方法總結

         Unity3D的uGUI系統的將UI可能觸發的事件分爲12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。如下圖所示:     先以PointerClick爲例。這個是用於某點點擊事件。其他事件都可以根據相同的辦法調用。     之所以使用PointerClick爲例。是因爲在最後筆者會提到一個特殊的實現方式。而相比於其他事件類型,有且僅有Click事件存在特殊實現。
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