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Unity3D中UGUI事件系統簡述及使用方法總結(轉)
時間 2019-12-04
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Unity3D的uGUI系統的將UI可能觸發的事件分爲12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。以下圖所示:編輯器 先以PointerClick爲例。這個是用於某點點擊事件。其餘事件均可以根據相同的辦法調用。函數 之因此使用PointerClick爲例。是由於在最後筆者會提到一個特殊的實現方式。而相比於其餘事件類型,有且僅有Click事件存在特殊實現。this
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