團隊做業(三)

(一)題目要求編程

    對於你的項目,提出下面的數據/理由緩存

    一、這個領域有什麼創新的歷史?網絡

    二、你的項目是這個領域的先行者,仍是走在別人的後面?編程語言

    三、這個領域是否存在顛覆性或持續的支持技術?  學習

    四、是否存在仍未被發現的用戶需求?spa

    五、對於這樣一個項目什麼是「成功」?爲何必定會贏?設計

    六、如何在3~6個月內得到成功?對象

(二)具體做答開發

 問題1:這個領域目前有不少的嘗試,目前我所知道的關於小學生的學習軟件也有一些,像做業幫、學霸君、互動做業之類的軟件仍是有挺多的用戶羣的。基礎

創新的話,做業幫還有學霸君等都有拍照以後,秒出答案的功能,很新穎也很實用;互動做業組有離線緩存做業答案的功能,這一點很方便沒有網絡的時候查看。

問題2:就目前的狀況開看,咱們若是設計小學生四則運算的自動生成軟件仍是屬於這個領域的先行者的,咱們在網絡上面查找關於這一方面的信息,發現並無專門針對這個的軟件。像上面說到的做業幫、學霸君等等的一些軟件,它們大多數都是針對學生在學習過程當中的一些難題可以實現查找答案的功能,並且針對的重要對象是課本以後的習題答案解析。並非專門的生成四則運算軟件,綜合這些狀況來講,咱們設計的小學生四則運算軟件仍是走在別人的前面的。

問題3:咱們認爲一款APP的誕生最基礎的技術支持就是編程語言,咱們能夠用JAVA和XML來構建APP,其次是有一個美觀簡潔的用戶界面,咱們可使用Photoshop作界面的設計工做,最後對於用戶體驗的收集和分析,只有深刻了解用戶需求後才能對於咱們的軟件作進一步的改進。

問題4:有的,好比多種語言、加減混合、錯題回顧等。關於未被發現的用戶需求這一方面,人的需求是無限的,並且做爲軟件開發者來講,只有不斷的更新新的功能,來知足不一樣種類客戶的不一樣層次需求。才能適應市場的需求,在五花八門的市場中立於不敗之地。

問題5:(1)這樣一個項目所謂的成功,其實跟其它軟件的成功是同樣的性質。

         首先做爲大多數人的選擇,即用戶基礎大;

         在用戶心中有很大的實用性,用過的人好評度高;

        有必定的忠實使用粉,即貼合了大多數人的實際需求。

          (2)會贏的緣由:

         首先,目前沒有實質上的這樣一款軟件知足這樣的需求;

         其次,家長有確切的需求,這樣的一款軟件能夠實際性的幫到他們;

         再者,對學生會有很大的幫助。

問題6:在3-6個月內成功,最重要的是團隊內各個成員的分工合做、各司其職,這樣每一個人都能充分發揮本身的長處,實現自身功能的最大化;

         而後每個人應該切實的負起本身的責任,不能推脫責任,本身的事情必定要儘可能超額完成,這樣才能保證每團隊的高效性;

         最後,團隊之間應該與時俱進,常常性的交流本身目前的進展,對本身當前成果進行交談,融會貫通,這樣能避免不一樣角色分工的成員徹底不瞭解對方的專攻領域,這樣能避免團隊的矛盾。

        總之,衆人拾柴火焰高,團隊中的每一個人只有擰成一股繩,共同努力,這樣即便不能十全十美,最起碼也會實現階段性的成功。你們一塊兒加油!!

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