團隊做業6

Alpha版本展現
1、
劉陽航|201521123026(組長) 博客地址:http://www.cnblogs.com/lyhooo/ 負責圖形的建立和移動部分, 遊戲區操做的實現,部分算法的編寫
陳文俊|201521123047 博客地址:http://www.cnblogs.com/chendajia/ 編寫俄羅斯方塊遊戲中的各個類的主體框架性代碼,方塊構造與變形
林庭亦|201521123031 博客地址:http://www.cnblogs.com/ltykm/ 負責對各個類編寫測試代碼,遊戲結束的結果,部分算法的編寫
鄭子熙|201521123045 博客地址:http://www.cnblogs.com/zhengizixi/ 負責編寫遊戲的開始結束等功能部分,顯示操做結果,部分算法的編寫
丁樹樂|201521123024 博客地址:http://www.cnblogs.com/a1078538610/ 遊戲界面設計,遊戲控制按鈕實現html

團隊各成員貢獻排序(從大到小,無並列)
陳文俊>劉陽航>林庭亦>鄭子熙>丁樹樂
https://gitee.com/cpjzgl/tetris/tree/master 團隊碼雲
2、
團隊8天 Alpha 衝刺站立會議博客連接彙總(集合貼)
http://www.cnblogs.com/qiaokeliweibaba/p/8899953.html
3、
團隊能夠作一個 MVP (Minimum Viable Product) 版本, 只要核心的功能 (例如用戶註冊,找回密碼這些非核心功能能夠不用作)。也能夠容許團隊把快速原型的方案演示給潛在用戶看, 讓他們提反饋意見




4、咱們要作軟件工程,那就要有一點工程的樣子:
(1)團隊項目的目標,預期的典型用戶,預期的功能描述,預期的用戶數量在哪裏?
答:咱們作的是俄羅斯方塊的小遊戲,預期用戶爲壓力過大的人羣和一些小孩子的娛樂,沒有特定的預期用戶數量。
(2)團隊的產品如何知足了用戶的需求?
答:知足了用戶緩解壓力的需求,還有一些休閒娛樂上的需求。
(3)團隊在Alpha階段已完成了哪些目標?
答:可以簡易的運行俄羅斯方塊小遊戲,完成了修改顏色,方塊下落,移動,整行消去,障礙物自動生成等功能。
(4)團隊的成員如何分工協做的?有什麼經驗教訓?

答:(1)團隊分工就按照leangoo網站上wbs分配每一個人的工做,當日的任務最好當日完成,不要拖到次日,否則可能會影響次日的進度(2)隨着項目的進展,越到後期,你們的積極性越差(3)在忙於修改項目,編寫博客的同時,還會出現部分隊員臨時因不可抗的因素致使隊員當日任務沒法開始,須要其餘隊員幫他進行分擔的狀況。
(5)團隊是如何進行項目管理的?
答:經過wbs(https://www.leangoo.com/kanban/board/go/2370906#),天天完成每一個人提早分配好的任務。
(6)團隊如何平衡 時間/質量/資源 爭取如期完成任務的?
答: 咱們提前規劃了天天要完成的任務,規定的任務在規定的日期前必定要完成,這樣才能確保質量。
5、團隊項目的實際進展(拷貝那些 scrum 過程當中的燃盡圖便可),發佈的功能(拷貝發佈文檔)。說明在項目管理中,scrum的燃盡圖是如何真實反映項目的狀態的?或者燃盡圖美化了狀態?




6、在Beta階段須要改進哪些方面?請給出下一階段的展望。
答:咱們全部的基本功能在第一階段已經給出,只是部分功能不夠完善,在beta階段着重於美化一下窗口和視圖,儘可能簡化界面和功能,去除麻煩的,沒必要要的操做設置,進行詳細的測試,修改現有的BUG,特別是兼容性問題還須要想辦法改進,而且發佈,努力你們的反饋和指望來修改程序。
7、下載地址
https://gitee.com/cpjzgl/tetris/blob/master/Tetris.exegit

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