Unity實現路面mesh印花

先上圖 1.是什麼      就是將一個模型路類似貼花的方式貼到地形上 2.解決什麼      美術只需要做好模型就行  不需要調整模型與路面的契合度 省力   前幾天看到unigine有一個路面印花覺得功能挺好用的  自己實現了一下 具體實現流程如下 1.獲取路面模型的包圍盒 2.構建正交投影 3.構建印花體積 印花采樣使用正交投影結果 4.投射印花 存在問題 : 1.當前採用了正交投影結果來做
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