Unity大密度建築場景加載解決方案

現在虛擬城市仿真,以及軍事仿真項目越來越多,開發此類項目,首先面對的一個比較棘手的問題是內存管理,城市中的建築物特別多,這些建築物的面數和貼圖都要被加到內存中的,內存有自己的峯值,超過了就要崩掉,所以內存的優化是必須要面對以及解決的問題。 Unity官方提供了Occlusion Culling的裁剪操作,網上有很多文章對它做了相關介紹,因爲它是Unity自身提供的,對於我們程序員來說就是一個黑盒子
相關文章
相關標籤/搜索