遊戲服務端架構發展史(中)

原文出處:http://www.skywind.me/blog/archives/1301 類型4:第三代遊戲服務器 2007 從魔獸世界開始無縫世界地圖已經深入人心,比較以往遊戲玩家走個幾步還需要切換場景,每次切換就要等待 LOADING個幾十秒是一件十分破壞遊戲體驗的事情。於是對於 2005年以後的大型 MMORPG來說,無縫地圖已成爲一個標準配置。比較以往按照地圖來切割遊戲而言,無縫世界並不
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