遊戲服務端架構發展史(上)

原文出處:http://www.skywind.me/blog/archives/1265  手遊頁遊和端遊,本質上沒有區別,區別的是遊戲類型: 類型1:卡牌,跑酷等弱交互服務端 卡牌跑酷類因爲交互弱,玩家和玩家之間不需要實時面對面PK,打一下對方的離線數據,計算下排行榜,買賣下道具即可,所以實現往往使用簡單的 HTTP服務器: 登錄時可以使用非對稱加密(RSA, DH),服務器根據客戶端uid,
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