使用3d座標系 在遊戲中添加2d用及3d用的攝像機

簡述: 用於計算3維平面上的交互,如:求射線與球面的交點,轉化爲2d座標; 使用一個正射投影攝像機,控制旋轉的角度(俯視則繞x軸旋轉),調整到所需的視角。此時可設置物體z座標,控制物體位置。git 攝像機設定 3角函數 sin:對邊/斜邊 cos:直角邊/斜邊 tan:對邊/直角邊github 相關代碼 ---- cocos2dx一開始會建立一個默認攝像機default,默認攝像機用於繪製ui,它
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