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Unity中實現刀光劍影的方法之---拖尾&asset store 插件-Pocket RPG Weapon Trails
時間 2020-12-20
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Unity中實現刀光劍影的方法之--- 拖尾 & asset store 插件 首先是拖尾: 加入Unity自帶的Trail Renderer代碼 屬性什麼的就自己去弄懂吧,我也不太懂寫這個就做個筆記差不多。調了一下屬性: 當腳本掛載的對象(圖片中是這個膠囊體)動起來之後可以看到如下效果(顏色有點不好沒去調了): asset store 插件-Pocket RPG Weapon Trails: 沒
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