JavaShuo
欄目
標籤
Unity中實現刀光劍影的方法之---拖尾&asset store 插件-Pocket RPG Weapon Trails
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
Unity中實現刀光劍影的方法之--- 拖尾 & asset store 插件 首先是拖尾: 加入Unity自帶的Trail Renderer代碼 屬性什麼的就自己去弄懂吧,我也不太懂寫這個就做個筆記差不多。調了一下屬性: 當腳本掛載的對象(圖片中是這個膠囊體)動起來之後可以看到如下效果(顏色有點不好沒去調了): asset store 插件-Pocket RPG Weapon Trails: 沒
>>阅读原文<<
相關文章
1.
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之刀光劍影特效的實現
2.
Unity揮劍拖尾效果
3.
unity 中Trail Renderer拖尾的實現
4.
Unity 拖尾(Trail Renderer)效果的實現
5.
Unity Asset Store越來越多
6.
Unity拖尾特效在重置位置重置拖尾方法
7.
Unity中拖尾特效表現處理
8.
UE4學習筆記(三)刀光拖尾的製作
9.
Unity3D插件分享
10.
Unity3d插件推薦
更多相關文章...
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
Maven 插件
-
Maven教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
相關標籤/搜索
刀光劍影
weapon
trails
unity插件
pocket
實現方法2
store
asset
刀光
rpg
紅包項目實戰
MySQL教程
SQLite教程
插件
算法
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
正確理解商業智能 BI 的價值所在
2.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----LSTM(長短時記憶神經網絡)
3.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----GRU(門控循環神經⽹絡)
4.
HDU4565
5.
算概率投硬幣
6.
密碼算法特性
7.
DICOMRT-DiTools:clouddicom源碼解析(1)
8.
HDU-6128
9.
計算機網絡知識點詳解(持續更新...)
10.
hods2896(AC自動機)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之刀光劍影特效的實現
2.
Unity揮劍拖尾效果
3.
unity 中Trail Renderer拖尾的實現
4.
Unity 拖尾(Trail Renderer)效果的實現
5.
Unity Asset Store越來越多
6.
Unity拖尾特效在重置位置重置拖尾方法
7.
Unity中拖尾特效表現處理
8.
UE4學習筆記(三)刀光拖尾的製作
9.
Unity3D插件分享
10.
Unity3d插件推薦
>>更多相關文章<<