UE4學習筆記(三)刀光拖尾的製作

話不多說,先放成品圖 進入正題。 第一步,創建一個材質,我這裏名字取的【White】。 首先你得把材質改成面板中的數值改成這樣,【半透明】是因爲刀光就是比較透明的,不然就會遮擋人物。【無光照】,是指由它材質自身發光,【雙面】是因爲刀光需要兩邊都能看見。 其中【1-x】,通過按o鍵+鼠標左鍵可以調出,就是計算差值,調換【MaskR】的漸變方向的。此外Mask只選擇R通道。 第二步,新建一個Parti
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