Unity中拖尾特效表現處理

       遊戲中的拖尾特效TrailRender,在咱們的遊戲剛剛上線的時候,會看到滿屏的拖尾特效,緣由就是在對象初始化完成後,從屏幕外部移到對應位置時,拖尾特效仍然存在,而且咱們將TrailRender關閉移動,而後再打開也沒法解決(打開以後,仍然會顯示移動的軌跡),那麼怎麼處理呢?協程         經過查詢TrailRender的API咱們發現這麼一個參數:對象           
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