unity 2D Sprite遮罩 簡單實現

首先新建2個Sprite,在遮罩物上添加SpriteMask組件,並且選擇一張圖片 然後把被遮罩物當做遮罩物的子物體, 在被遮罩sprite對象裏有一個參數,如圖 None:不被遮罩影響 Inside Mask:內遮罩 ,如圖所示,被遮住的對象只會出現在遮罩物內部 Outside Mask:外遮罩 ,如圖所示,遮罩對象分會蓋住被遮罩對象 如果同一遮罩物下有多個被遮罩對象,這個時候想改變被遮罩物的層
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