unity3D引擎:2D遊戲自動瞄準算法實現

轉:http://blog.csdn.net/naitu/article/details/39555373html 在不少飛行射擊類遊戲裏,都有敵人向玩家自動瞄準並開火的功能。在這裏本人用unity3D引擎新版本的2D系統來實現這個功能。post 首先,讓咱們瞭解一下原理的理論知識。咱們能夠把敵人和玩家放到一個座標系中,敵人是座標是的原點((0,0)點),玩家是在這個座標系中的一點。而後把兩者在坐
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