AssetBundle 使用模式 (1)

轉載http://blog.shuiguzi.com/2017/04/18/AssetBundle_usage_pattern_1/ 這是 Unity 5 [資產, 資源和資源管理系列文章] 的第五篇。(譯者注:原文太長,我拆分成了兩部分,這是第一部分。) 上一篇文章涵蓋了 [AssetBundle 基本知識],特別是多種加載用的 API 的底層行爲。這篇會討論真實使用 AssetBundle 碰
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