Unity實現向量跟隨/旋轉跟隨

最近想對人物骨骼作一些旋轉操做,但遇到了一些問題,因而研究了一下如何在unity中實現向量跟隨/旋轉跟隨web 問題定義 以存在兩對節點ParentJoint_master和ChildJoint_master,ParentJoint_slave和ChildJoint_slave,ChildJoint做爲ParentJoint的子物體,但願實現ParentJoint_slave和ChildJoint
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