JavaShuo
欄目
標籤
3D遊戲碰撞之體素的內存優化
時間 2021-08-15
標籤
騰訊遊戲開發
遊戲開發
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1.體素的概念:3D空間中最小的表示單位。(下圖摘自知乎) 2.體素的合併原理:空心物體上下表面體素可以合併,可以降低內存資源消耗。 3.體素的合併算法:首先選擇一個種子點,然後從這個點出發向前後左右擴散,無法擴散到的空間即爲不連通,此時需要合併上下表面體素。通常使用廣度優先遍歷的方法,但往往一次下來整張地圖需要耗時很久,因此我麼提出一種方法。加載反體素,即加載玩家可以到達的區域。 4.體素的地面
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲之碰撞檢測
2.
XDOJ1156 - 遊戲裏的碰撞
3.
遊戲開發2D碰撞檢測之圓與圓的碰撞
4.
cocos creator 碰撞遊戲
5.
遊戲與物理碰撞
6.
Java版碰撞球遊戲
7.
Java遊戲之碰撞檢測
8.
遊戲開發之碰撞檢測
9.
Unity3D 遊戲開發之內存優化
10.
遊戲中的碰撞檢測
更多相關文章...
•
MySQL的優勢(優點)
-
MySQL教程
•
SEO - 搜索引擎優化
-
網站建設指南
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
相關標籤/搜索
內存優化
碰撞
OBB碰撞
遊戲
內存
碰碰
3d
體內
遊戲
騰訊
Redis教程
MyBatis教程
Docker教程
存儲
技術內幕
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲之碰撞檢測
2.
XDOJ1156 - 遊戲裏的碰撞
3.
遊戲開發2D碰撞檢測之圓與圓的碰撞
4.
cocos creator 碰撞遊戲
5.
遊戲與物理碰撞
6.
Java版碰撞球遊戲
7.
Java遊戲之碰撞檢測
8.
遊戲開發之碰撞檢測
9.
Unity3D 遊戲開發之內存優化
10.
遊戲中的碰撞檢測
>>更多相關文章<<