3D遊戲碰撞之體素的內存優化

1.體素的概念:3D空間中最小的表示單位。(下圖摘自知乎) 2.體素的合併原理:空心物體上下表面體素可以合併,可以降低內存資源消耗。 3.體素的合併算法:首先選擇一個種子點,然後從這個點出發向前後左右擴散,無法擴散到的空間即爲不連通,此時需要合併上下表面體素。通常使用廣度優先遍歷的方法,但往往一次下來整張地圖需要耗時很久,因此我麼提出一種方法。加載反體素,即加載玩家可以到達的區域。 4.體素的地面
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