Directx11基礎教程三之VertexShader,PixelShader,buffer

一,看本節教程前應該掌握:      (1) D3D11基礎教程二之D3D11初始化      (2)瞭解3D渲染流水線的知識,如世界變換,相機變換,透視投影變換,視口變換,光柵化,線性插值,gouraud着色等,最好具備一定的圖形學基礎,我推薦一本書<3D遊戲編程大師技巧>,這本書完整的講解了3D渲染流水線的方方面面。 二,本節教程的程序結構: 三,VertexShader(頂點着色器)和Pix
相關文章
相關標籤/搜索