MVP變換矩陣推導及C++實現

在進行圖像處理時,常常會用到矩陣,尤爲在遊戲中,基本都會存在一個Camera的概念,實際上,這個Camera通常就是矩陣或者是對矩陣的封裝。一個4x4矩陣,能夠將平移、旋轉、縮放等變換操做包含在內。可是爲了便於理解與控制,這個最終的矩陣,每每是由一系列便於理解的參數來運算得出的。而Model-View-Projection變換模型就是最經常使用,通常來講,咱們並沒必要去實現它們,由於有太多的工具類
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