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opengl-函數講解 glPushMatrix和glPopMatrix矩陣棧頂操作【轉載自追尋1024的程序猿 】
時間 2021-01-01
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閱讀目錄 OpenGL中圖形繪製後,往往需要一系列的變換來達到用戶的目的,而這種變換實現的原理是又通過矩陣進行操作的。opengl中的變換一般包括視圖變換、模型變換、投影變換等,在每次變換後,opengl將會呈現一種新的狀態(這也就是我們爲什麼會成其爲狀態機)。 有時候在經過一些變換後我們想回到原來的狀態,就像我們談戀愛一樣,換來換去還是感覺初戀好,怎麼辦?強大的o
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