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OpenGL ES的函數解析和記錄理解
時間 2020-12-30
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昨天看了相關的視頻,所以把openGL ES中需要用到的幾個函數,隨手記錄一下。 1、glViewport(int x,int y,int width,int height) ————從設備座標轉到視窗座標 X,Y————以像素爲單位,指定了視口的左下角(在第一象限內,以(0,0)爲原點的)位置。 width,height————表示這個視口矩形的寬度和高度,根據窗口的實時變化重繪窗口。
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