Unity信號干擾shader(參照崩壞3源碼翻譯劇情對話效果)

最近做的項目是二次元,二次元的標杆就是崩壞3,效果真的好 學習崩壞3裏面shader最好的方法就是看源碼 可以AssetStudio來看資源,因爲崩壞3資源是沒有加密直接可以看   不過shader源碼是已經編譯好的,其實大概算法都在 我已經研究角色身上的shader,這個有空寫博客,用到頂點繪製的工具來填充顏色來處理陰影 這次我參考崩壞裏面的信號干擾的shader 之前搞個一個類似信號干擾 ht
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