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Shader 之——rampTex使用(崩壞3)
時間 2020-12-25
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核心代碼 fixed4 frag(v2f i) : COLOR { fixed4 col = tex2D(_MainTex,i.uv)*_Brightness; fixed3 BumpMap = UnpackNormal(tex2D(_Bump, i.uv)); fix
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