OpenGL-入門-顏色

RGBA 模式中,每一個像素會保存以下數據:R 值(紅色分量)、G 值(綠色分量)、B 值(藍色分量)和 A 值(alpha 分 量)。其中紅、綠、藍三種顏色相組合,就可以得到我們所需要的各種顏色,而 alpha 不直接影響顏色,它將留待以後介紹。 在 RGBA 模式下選擇顏色是十分簡單的事情,只需要一個函數就可以搞定。   glColor*系列函數可以用於設置顏色,其中三個參數的版本可以指定 R
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