unity中序列化自身節點

普通的序列化字需要用[SerializedField]屬性修飾某個類、結構體或者對象即可 當需要自身序列化自身的時候,比如做一個節點編輯器,自身節點持有父節點和一些子節點,這個時候就不能只用[SerializedField]屬性修飾本身這個類,這樣會導致報錯,主要是因爲自身序列化自身會導致死循環的效果。這時候需要對父節點和子節點用[NonSerialized]屬性修飾 由於父節點和子節點是非序列化
相關文章
相關標籤/搜索