Script Serializationhtml
http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html數組
自定義序列化及例子:編輯器
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html線程
如下是上面2篇的摘要:3d
腳本的字段須要知足什麼條件才能被序列化?(必須同時知足)htm
1. public 類型,或者有 [SerializeField]對象
2. 不是 staticip
3. 不是 constget
4. 不是 readonlystring
5. 類型必須是 Unity 能夠序列化的類型
Unity 能夠序列化哪類型?
1. 自定義的,非 abstract 的類,且有 [Serializable]
2. 有 [Serializable] 的結構體
3. UnityEngine.Object 的子類的引用
4. 原生類型(int,float,double,bool,string, etc)
5. 以上類型的數組
6. 以上類型的 List<T>
ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize
ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize
摘要:
一、Unity 會幫你建立對象,並將值設置爲你在編輯器中設置的值。
二、序列化發生在另外一個線程。
三、當你須要自定義序列化時,只序列化那些 Unity 原生不支持的類型