在Unity中創建基於Node節點的編輯器 (二) 窗口序列化

孫廣東  2018.5.13 csdn 的產品 , 真垃圾, 不想吐槽了, 文章保存就丟!     沒辦法  。    怎麼不滿意, 還是得繼續用, 哎~~~ 第二部分 在Unity中序列化基於節點的編輯器 重溫基於節點的編輯器 上一篇文章 《 在Unity中創建基於Node節點的編輯器 (一)》 重溫XML序列化 有許多序列化選項,例如JSON或Unity自己的序列化系統。 我們以前已經介紹過X
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