遊戲製作之路(57)創建粒子系統

前面學習了風和水的創建,那麼火、煙、火花、雲、雪、塵等怎麼樣來創建呢?其實像這些細小的物體,都使用粒子系統來模擬的。一般粒子可以設置一些基本的物理性質,因此,設計者可以設置方向、大小和速度等不同性質來調整產生不同的變化。Unity具有內置的Particles(粒子系統),可以用來創建遊戲中所需的特效。   下面就來創建一個粒子系統,如下圖先行創建一個立方體: 我們可以想像這個立方體就是一個事件觸發
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