unity物體旋轉代碼實現c#

旋轉: 旋轉了多少角度 1.tranform.Roate(new Vector()*Time.deltaTime); tranform.Roate(Time.deltaTime,0,Space.Word);//考慮世界座標自身座標 2.tranform.Roate(Vector.Up,90)//繞自身軸旋轉 四元數 旋轉到角度 3.tranform.postition=Quaternion.Eul
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