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World Of Warcraft - Ascent - 集羣改進
時間 2021-01-20
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看了很多MMORPG服務端設計的文章,大家都是認爲有多個程序互相協作完成一項任務的。我也考慮過這個問題,但是,隨着科技的發展,現在的服務器基本都是多核CPU了,如果設計多個程序的話,還需要考慮更多的問題,比如:各個程序直接的通訊問題。何不設計成一個程序,然後讓每個模塊綁定到不同的CPU,打破了傳送的多線程,變爲真正的並行,C/C++的話可以採用《OpenMP》技術進行改進。 下面是我對一款網遊服務
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