unity無光照着色器(頂點片元着色器)使用TAA抗鋸齒后角色移動時模糊(虛影)解決方案

1.unity系統內置的着色器,移動時沒有模糊, 2.一開始想到的是,頂點着色器一般不處理光照,可能是光照與無光照渲染順序不同所至 2.渲染管線,內置着色器並不和自定義着色器一起提交GPU, 3.TAA抗鋸齒算法衝突 4.最終解決方案,自定義着色器末尾加上:Fallback「name」後,TAA抗鋸齒就可以和內置着色器同時計算,不會再產生模糊
相關文章
相關標籤/搜索