BehaviourTree AI 行爲樹AI 實現的一些總結思考

GameRes遊資網授權發佈 文 / 楊漱玉青   Behaviour Tree的AI模塊現在被很多地方所採用,前段時間自己實現了一個AI套件在Unity,中間也遇到了不少坑,現在來總結一下心得。   網上有很多行爲樹AI的介紹和實現,在這就不重複了。   更新頻率過快導致的行爲表現異常   行爲樹模塊需要週期性的更新,先說說連續幾個週期存在的問題。如果這個週期滿足條件是Actor A走到Acto
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