JavaShuo
欄目
標籤
爲什麼UE4動態物體在哪裏都會反射陽光?
時間 2021-01-17
標籤
UE4 C++
欄目
C&C++
简体版
原文
原文鏈接
這個問題在之前注意到過,但一直沒時間解決,直到我看到了別人的動態物體和我的動態物體的差別時才意識到問題。 先來看一下別人的工程內這個動態物體: 在這個圖中桌子和書都是動態物體,但光照效果也很自然,在來看一下我的這個書: 這個桌子是靜態的,而書是動態的 ,可以看到書的光照和桌子相差很多,因爲書在室內也默認接收到了太陽的光照,還有這盆花的光照也很奇怪, 所以我在仔細尋找對比後發現: 這個選項會讓物體何
>>阅读原文<<
相關文章
1.
爲什麼要反射?
2.
在Cocos2D中改變動態物體爲靜態物體
3.
UE4-(反射)平面反射
4.
UE4-(反射)反射採集
5.
爲什麼現在都在說物聯網?物聯網到底是什麼
6.
UE4反射
7.
反射的性能差在哪裏?
8.
大家都說 Java 反射效率低,你知道原因在哪裏麼
9.
你們都說 Java 反射效率低,你知道緣由在哪裏麼
10.
物聯網優勢是什麼?物聯網邊緣在哪裏?
更多相關文章...
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
爲什麼使用 XML Schemas?
-
XML Schema 教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
爲什麼
在什麼
反射光
什麼
哪裏
不知爲什麼
ue4
在哪
反射
陽光
C&C++
MyBatis教程
NoSQL教程
MySQL教程
靜態資源
阿里雲
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
shell編譯問題
2.
mipsel 編譯問題
3.
添加xml
4.
直方圖均衡化
5.
FL Studio鋼琴卷軸之畫筆工具
6.
中小企業爲什麼要用CRM系統
7.
Github | MelGAN 超快音頻合成源碼開源
8.
VUE生產環境打包build
9.
RVAS(rare variant association study)知識
10.
不看後悔系列!DTS 控制檯入門一本通(附網盤鏈接)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
爲什麼要反射?
2.
在Cocos2D中改變動態物體爲靜態物體
3.
UE4-(反射)平面反射
4.
UE4-(反射)反射採集
5.
爲什麼現在都在說物聯網?物聯網到底是什麼
6.
UE4反射
7.
反射的性能差在哪裏?
8.
大家都說 Java 反射效率低,你知道原因在哪裏麼
9.
你們都說 Java 反射效率低,你知道緣由在哪裏麼
10.
物聯網優勢是什麼?物聯網邊緣在哪裏?
>>更多相關文章<<