遊戲開發中A*自動尋路算法解析

在遊戲中應用A*算法主要是以下步驟: 1.將地圖劃分包含多個等大區域的網絡:傳統做法是將地圖劃分爲多個等大的正方形小格子,或者也有將地圖劃分爲由菱形小格子組成;另外如果將地圖劃分爲多個凸多邊形情況下,便是NAV導航網格尋路的思路了。       每個小格子就是一個導航路點(waypoint),這種尋路算法就是常說的路點尋路算法。       疑問:地圖有多大,小格子多大一個,就會對尋路的效率(對空
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