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OpenGL學習筆記一之實戰篇十四 2D遊戲(Breakout)之渲染文本
時間 2021-07-11
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轉載自 https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/10%20Render%20Text/ 本節暫未進行完全的重寫,錯誤可能會很多。如果可能的話,請對照原文進行閱讀。如果有報告本節的錯誤,將會延遲至重寫之後進行處理。 本教程中將通過增加生命值系統、獲勝條件和渲染文本形式的反饋來對遊戲做最後的完善。本教程很大程度上是建立在之
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