崩壞3角色渲染分析

渲染逆向方法: spa 用Adreno Profiler抓幀, 而且分析其中的OpenGL調用及相關資源(頂點數據、紋理、Shader代碼等) 3d 其中Shader代碼和在Unity裏選中Shader並點擊Compile and show code看到的gles3部分相似, 建議轉換成更易於閱讀的形式 code   卡通着色思路: blog 光照計算仍然是漫反射+高光反射, 其中漫反射是Half
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