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UnityShader崩壞渲染解析系列(1)--啓動
時間 2020-12-25
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Unity-Shader-崩壞分析
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戰前準備 前言 系列分析 END 前言 不知道寫博客還能堅持多久,但是最近由於項目需要開始做NBR,感謝我們老大給我機會讓我做NBR的調研,歷經一段時間的努力還是完成上級的任務。但是同時對日式卡通渲染感到驚歎,你還別說,小日本在這方面確實非常好。說到遊戲卡通渲染,不得不提米哈遊的崩壞3,我這個小白於是也非常憧憬大佬的手法,於是抱着學習的態度進行了分析,不知道接下來的東西涉不涉及侵權,如果侵權馬上私
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