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Unity 之 Physics 一
時間 2020-12-20
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Rigidbody overview Rigidbody 組件是打開物理引擎的窗口,當它掛在到物體上時,物體會立即響應重力,如果還有collider組件的話,迴響應碰撞 因爲Rigidbody組件接管了它所附加的GameObject(遊戲物體)的移動,你不應該通過改變Transform屬性(如位置和旋轉)來移動物體,相反,你應該施加力force來推動GameObject並讓物理引擎physics
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