Unity中使用有限狀態機(FSM)來管理UI面板的切換(UGUI)

(文章開頭先放工程地址:http://mp.weixin.qq.com/s/jkJh3mEUQx8E2Y2SY1WmTw)     遊戲開發過程中經常需要控制遊戲從一個狀態切換到另外一個狀態,比如:UI界面的切換(從揹包系統切換到商城系統,從商城系統切換到任務系統,從獎勵系統切換到聊天系統等等),每個系統之間是相互獨立、但是有一些關聯(當從商城系統切換到任務系統時,往往會發生這樣有趣的對話:嗨,任
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