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Unity用戶手冊-Physics物理系統
時間 2019-12-04
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Physics物理系統 碰撞的基本原理ide 場景管理器會把場景劃分紅不少區域,一般用二叉樹,四叉樹或八叉樹來劃分,先劃分幾個大的區域,而後大的區域內,又分紅幾個小的區域,小的區域又分紅更小的區域。場景中的GameObject會處在特定的區域內,而每一個區域存在樹的節點中。當須要作碰撞檢測時,只須要檢測GameObject所在的區域內的碰撞關係。 判斷兩個GameObject是否碰撞,實質上就是檢
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