FPS遊戲之AI

最近在做策劃給的一些關於FPS類型的需求,Demo基本已經成型,接下來整理並記錄,高手略過,不喜勿噴!!!   一個好的AI會使遊戲的可玩性大大增加,我這裏只是簡單的AI。 大致思路: 設置好後怪物的巡邏路徑點,正常情況下,怪物處於巡邏狀態,每到一個路徑點會停下來張望,如果player接近怪物達到一定的距離,怪物的狀態會變成追蹤狀態,當距離player一定距離狀態會變成攻擊狀態,當怪物追蹤到距離路
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