剛體

概述 在整個 Unity 物理系統中,最重要概念就是剛體 Rigidbody。 剛體是物理學中的概念,它是指在運動中和受力後,形狀和大小不變,並且內部各點相對位置不變的物體。剛體是一種爲了方便物理計算而提出的理想化模型,在不需要考慮物體本身的形變時,可以把物體當做剛體進行處理。 在 Unity 中,提供了 Rigidbody 組件,用來模擬剛體,我們叫它剛體組件。給遊戲對象添加剛體組件,就能夠使遊
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