1、RequireComponent的使用:ide
當你添加的一個用了RequireComponent組件的腳本,須要的組件將會自動被添加到game object(遊戲物體)。這個能夠有效的避免組裝錯誤。舉個例子一個腳本可能須要剛體老是被添加在相同的game object(遊戲物體)上。用RequireComponent屬性的話,這個過程將被自動完成,所以你能夠永遠不會犯組裝錯誤。工具
用法:在新建的類前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]ui
如圖:使用前遊戲
使用後,並且新加的Rigidbody是不能夠被刪除的ip
2、it
AddComponentMenu的使用:io
AddComponentMenu屬性容許你在"Component"菜單中放置一個不管在哪的腳本,而不是僅僅在"Component->Scripts"菜單中。變量
用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]object
3、引用
MenuItem的使用:在工具欄上增長新的一列
用法:如圖[MenuItem("Test/Test")] 後面必須跟一個static的方法,須要引用頭文件 using UnityEditor;:
4、
ContextMenu的使用:屬性容許你去添加命令給上下文菜單
用法:
[ContextMenu("Test")]
public void Test ()
右鍵點擊:會出現如圖所示
5、
HideInInspector的使用;在Inspector面板中隱藏public變量
用法:
[HideInInspector]
public Vector3 rotationsPerSecond = new Vector3(0f,0.1f,0f);
使用前如圖
使用後;如圖所示