Unity3d LOD 使用以及 Bias精度設置

                用Unity 許久了,經歷過一個ARPG、一個戰鬥卡牌,這一次要準備做MMO,又有很多新的東西要學。 MMO對於其它遊戲,首先讓人糾結的就是大地圖的問題,有很多優化手段,一點一點來做。 之前是聽過LOD的,就先來學習LOD。 LOD是Level Of Detais 的簡稱,多細節層次。在遊戲場景中,根據攝像機與模型的距離,來決定顯示哪一個模型,一般距離近的時候顯示高
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